O Instituto de Estudos Brasileiros (IEB) concebeu um jogo de videogame no qual os participantes criam seus próprios personagens e entram no prédio da instituição para explorar de forma lúdica os acervos distribuídos entre o Arquivo, a Biblioteca e a Coleção de Artes Visuais. O objetivo do lançamento do IEB Minecraft é divulgar o Instituto para um público novo - com idade estimada de 12 a 20 anos -, já acostumado com a linguagem digital e o mundo dos games, tornando-se uma forma inovadora de disponibilizar aos jovens o acesso às coleções do IEB de forma lúdica e interativa. A seleção do acervo para o jogo engloba temas relacionados a obras e trajetórias de brasileiros de matriz africana - intelectuais, artistas, poetas -, em suas múltiplas expressões.
PALAVRAS-CHAVE
Minecraft; acesso a acervos; IEB; jogo.
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