Alaoui y Lewkowicz (2015) |
Participación en el entorno del Living Lab: enriquecimiento y perfeccionamiento del producto (maquetas y prototipos) dentro de un entorno controlado para valorar su usabilidad. Participación en el entorno hogar familiar: evaluación y prueba del producto en condiciones de vida real. En un primer momento, se realizaron sesiones individuales con los participantes, y, posteriormente, las pruebas se desarrollados entre los participantes en parejas para que realizaran tareas de interacción. Para recoger la información emitida por parte de los mayores se realizaron entrevistas y cuestionarios de evaluación de los productos. |
Dispositivo interactivo: televisión interactiva “segunda pantalla” que facilitan la interacción remota entre las personas mayores y sus familiares |
Kang et al. (2012) |
Participación de los mayores en pruebas de usabilidad de los productos realizada en entornos reales. Tras finalizar la evaluación de productos, se realizaron entrevistas para informar y recoger opiniones de los participantes con el objetivo de mejorar los productos y su usabilidad. |
Aplicación: juego serio de memoria (TaoGei). Dispositivo interactivo: para terapia con enfermos de Parkinson (Tempo Tempo). |
Konstantinidis et al. (2016) |
Evaluación de exergaming dentro de un entorno de laboratorio vivo. Para la prueba del prototipo, los participantes realizaron las sesiones de ejercicio utilizando una televisión inteligente, tabletas y móviles inteligentes, probando diferentes opciones incluidas en el producto. Para evaluar la funcionalidad del sistema, los mayores participantes fueron entrevistados y valoraron aspectos como la satisfacción, dificultad de uso, utilidad hacia el envejecimiento activo. |
Exergaming: webFitForAll (wFFA) |
Noublanche et al. (2019, 2020) |
Participación en el proceso de co-diseño y co-desarrollo de tecnologías y productos gerontecnológicos para mejorar la atención hospitalaria. Esta participación se planteó en dos entornos: talleres incubadora de ideas y habitación de hospital experimental. |
Tipo de producto/servicio sin especificar |
Rumeau et al. (2021) |
La participación de los mayores se produjo en dos fases. En primer lugar, se realizaron entrevistas individuales y un grupo focal basado en los resultados obtenidos en las entrevistas previas para detectar las necesidades existentes en este colectivo. Y, en segundo lugar, los participantes experimentaron, en un entorno Living Lab, las distintas funcionalidades de la casa inteligente denominada “Blagnac”, posteriormente, se recogieron las valoraciones mediante un grupo focal. |
Productos relacionados con la domótica |
Van Den Kieboom et al. (2019) |
Evaluación de prototipos. El objetivo fue valorar experiencia de usabilidad, viabilidad y seguridad de estos. Para realizar la prueba del producto, los participantes reciben una lista de aspectos y preguntas generales y específicas sobre los productos, proporcionando sus valoraciones en una entrevista programada. |
Tipo de producto/servicio sin especificar |
Vaziri et al. (2016) |
Evaluación de usabilidad de prototipos. Para esto se aplicó un cuestionario y entrevistas semiestructuradas para recoger información relacionada con la salud, movilidad, sistemas y uso de esta tecnología. |
Exergaming: iStoppFalls |
Wu et al. (2014) |
Evaluación de un robot interactivo dentro de un entorno Living Lab. La participación de los mayores se produjo durante 4 sesiones. En la primera se presentó el producto y sus principales funciones. Durante las sesiones restantes los participantes realizaron una serie de tareas para simular el uso del robot en un contexto real y cotidiano, aumentando progresivamente la dificultad de estas. Para registrar las valoraciones de los participantes, se aplicó un cuestionario de aceptación del robot y, de forma complementaría, se realizó una entrevista. |
Dispositivo interactivo: robot Kompaï |