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Desarrollo de serious game como estrategia para la promoción de la salud y el enfrentamiento de la obesidad infantil1 1 Artículo parte de la disertación de maestría "Desenvolvimento de serious game para auxílio ao enfrentamento da obesidade infantil", presentada a la Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, SP, Brasil. Apoio financeiro da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, processo nº 14/11044-1; da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, processo nº 20155SLR28741; e do Programa de Extensão Universitária, ProExt 2014, Secretaria de Educação Superior - Ministério da Educação, processo nº 23112.003949/2013-22.

RESUMEN

Objetivos:

desarrollar y evaluar un serious game (Juego serio) sobre alimentación saludable y ejercicio físico para la promoción de la salud y ayudar en el enfrentamiento de la obesidad infantil.

Método:

estudio descriptivo, aplicado y metodológico. Para el desarrollo del juego, se iniciaron los siguientes pasos: conceptualización, pre-producción con el desarrollo de la documentación del juego, creación de prototipos, producción y evaluación por expertos informáticos y en salud.

Resultados:

un prototipo se ha desarrollado hasta la versión beta. El juego se evaluó positivamente tanto en términos de jugabilidad y mecánica como en relación con el contenido presentado, destacándose como una poderosa estrategia para la promoción de la salud. La información de la fase de evaluación contribuyó a los ajustes en el software con el fin de que esté disponible en el futuro para la población objetivo de esa investigación. La gran vantaja del juego propuesto es el hecho de que es un recurso educativo abierto.

Conclusiones:

las evaluaciones de los expertos mostraron que el juego tiene un gran potencial educativo y es considerado adecuado para la aplicación futura para el público objetivo. El serious game puede convertirse en un recurso para la enseñanza tecnológica disponible para uso en las escuelas y en los centros de salud, y también puede ser reutilizado para la producción de otros juegos educativos mediante el acceso a su código fuente.

Descriptores:
Enfermería Pediátrica; Obesidad; Juegos de Video; Tecnología Educacional

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